Das Masterstudium setzt die im zugehörigen Bachelorstudium (Mobile Computing) bewährte enge Verbindung von Softwareentwicklung und Kommunikations-/Nachrichtentechnik fort. Hierbei werden alle relevanten Themenbereiche des Mobile Computings erfasst. Das viersemestrige Studium bietet folgende inhaltliche Schwerpunkte, die individuell kombiniert werden können:
- Mobile Communication
- Ubiquitous Computing
- Mobile Infotainment
- Mobile Software Techniques
Jedem dieser Schwerpunkte ist eine fixe, durchgehende Folge von Kernlehrveranstaltungen sowie eine variable Zahl von vertiefenden Lehrveranstaltungen zugeordnet. Zusätzliche übergreifende Wahlfächer und Seminare ergänzen das Studienangebot. Die Kernlehrveranstaltungen der einzelnen Schwerpunkte werden regelmäßig angeboten, das Angebot an vertiefenden Lehrveranstaltungen und Wahlfächern ist variabel.
Mobile Communication:
Mobilität spielt in der heutigen Gesellschaft eine zentrale Rolle. Man möchte erreichbar sein, kommunizieren können und alle denkbaren Services jederzeit und überall zur Verfügung haben. Um diesem Wunsch gerecht zu werden, müssen Mobilkommunikationssysteme effizient und problemangepasst sein, um die Kosten für die Services gering halten zu können. Im Schwerpunkt Mobile Communication stehen einerseits die Kommunikationsnetze und andererseits die Services im Fokus. Die Studierenden lernen die Planung, Analyse, Effizienzsteigerung und Koexistenzverhalten verschiedenster Netze sowie Aufbau und Struktur verschiedenster Services.
Ubiquitous Computing:
Ziel des Schwerpunktes Ubiquitous Computing ist es, den Studenten ein umfassendes theoretisches und praktisches Wissen über die relevanten Mechanismen und Algorithmen des „allgegenwärtigen Rechnens“ zu vermitteln. Im Fokus steht dabei die Vermittlung eines tiefgreifenden Verständnisses für die besonderen Herausforderungen, die verschiedenen Ansätze und die Ziele situativ angepasster und über all zur Verfügung stehender Computersysteme. Dabei muss stets die optimale Unterstützung des Benutzers bzw. der Benutzerin im Vordergrund der hieraus resultierenden Anwendungs- bzw. der Technologieentwicklung stehen. Wissenschaftliche Teilbereiche wie Context-Aware Computing, Sensor Networks, Shortrange Wireless Communication und Home and Building Automation sind hier nur einige der Bereiche, die eine zentrale Rolle innerhalb des Schwerpunktes einnehmen.
Mobile Infotainment:

Mobile Infotainment ist weltweit ein stark expandierender Markt, der aktuell von immer mehr Major Playern entdeckt und erobert wird. Konkret erstreckt sich das Anwendungsgebiet nicht nur auf simple Spiele für das Handy, zukünftige Gerätegenerationen lassen vollkommen neuartige Anwendungen zu. Diese integrieren Speech, Haptics, GPS und aufwändige 3D-Grafik genauso wie Multiuser-Environments über 3G Datendienste wie UMTS. In diesem Kontext werden im Studienbetrieb die neuesten Versionen der marktführenden mobilen Betriebssysteme und Entwicklungsplattformen wie Windows Mobile, JavaME und Symbian eingesetzt. Zusätzlich soll ein breites Hintergrundwissen über zugrunde liegende Frameworks und Game-Concepts vermittelt werden, um optimal auf zukünftige Herausforderungen vorbereitet zu sein.
Mobile Software Techniques:
Der Schwerpunkt „Mobile Software Techniques“ vermittelt den Studierenden umfassende Kompetenzen, die zur erfolgreichen Entwicklung von komplexen und verteilten Software-Systemen nötig sind. Betriebssysteme für mobile Geräte wie Symbian OS, J2ME, Windows Mobile und Mobile Linux, verteilte Echtzeitsysteme, Software-Architekturen, Design-Patterns und die Anwendung von Modellierungssprachen wie die UML sind nur einige der Kernthemen dieses Schwerpunkts.


